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Holografía
Traducción
automática a partir de :   Se
alcanzó así una concentración de un número extremo de información visual en un
soporte, sin encontrar el problema de la imposibilidad de poner a punto a la vez todos los
planes de una imagen real en volumen, sobre el único plan de una placa fotográfica.
La totalidad desde los puntos de vista diferentes sobre un objeto fijo en 3
dimensiones se devuelve en adelante simultáneamente a partir de este solo apoyo
holográfico, lo que permite presentar, como en realidad virtual pero con un
verdadero relieve sin requerir el puerto de catalejos especiales y a varios
observadores a la vez, largas consecuencias de imágenes en direcciones pedidas en
perfecta concordancia con sus desplazamientos paralelos o perpendiculares al apoyo.
Ninguna inscripción a la superficie de este
documento óptica-gráfico es visible el a simple vista, pero chapando
un centímetro cuadrado de este apoyo directamente contra su ojo, él puede ver el objeto
en totalidad y en profundidad como a través de un tragaluz o un pedazo de espejo, con una
visión completamente neta cualquiera que sea el alejamiento de los planes de la imagen en
verdadero relieve sobre los cuales el ojo puede venir a naturalmente adaptar.
Esta incomparable fusión entre la óptica y la grafía permite definitivamente por una
parte, una visión en profundidad siguiente la tercera dimensión de una imagen en
verdadero relieve, y por otra parte, una evolución aparente perfectamente continua del
relieve cualquiera que sea la velocidad del movimiento exploratorio del observador
según la cuarta dimensión, el tiempo.
Una mitad
siglo antes de la invención del láser, Gabriel Lippmann ya se había imaginado la
fotografía íntegra. Sin embargo, este método de fotografía en relieve a
red lenticular, en particular, perfeccionado más tarde por el investigador francés Maurice
Bonnet del Centro Nacional de la Investigación Científica (ej.: patente
francesa N° 774.145 publicada el 30 de noviembre de 1934), sólo presenta parcialmente
una imagen muy en relieve que falta de información, en torno a la cual no se puede casi
ver evolucionar su relieve siguiente el horizontal y de ninguna manera según la vertical
impidiendo todo enfoque del relieve, lo que explica su nombre limitado a imagen
en 3 dimensiones sin consideración del concepto de tiempo relativo
al movimiento exploratorio del observador.
Para esta fotografía en relieve
simulado, los puntos de decenas de fotografías (nIP) tomadas bajo distintos
ángulos son solamente reducidos y yuxtapuestos sobre una superficie plana por una red
plana de pequeñas lentejas focalizadoras, cilíndricas y verticales (L). La restitución
se efectúa con la misma red lenticular, cuyas lentejas orientan los rayos luminosos en
sentido opuesto en direcciones bien precisas, pero sólo ofrecen un ángulo de visión
horizontal (A) de algunos grados debido a su geometría. Pasado este ángulo (A) en torno
a los ejes ópticos de las lentejas, la corta evolución del relieve solamente según la
horizontal se revuelve completamente causando un cansancio visual, a continuación para
volver de nuevo sobre los mismos puntos de vista pero con una llanura del relieve y una
mala calidad de la imagen, ya que las fotografías yuxtapuestas (nIP) siguen siendo
visible de inclinación bajo malas condiciones a través de la red lenticular (L).
Se limita por lo tanto muy el desplazamiento del observador en el relieve de la
imagen para descubrir los distintos aspectos del objeto representado como en la visión de
la realidad. Ya que sin el fenómeno interferencial de la Holografía, es imposible
cualquiera que sea la Resolución del apoyo, yuxtaponer la totalidad de la información
visual de los distintos planes del volumen de un objeto en 3 dimensiones sobre una única
superficie de un cartel fotográfico, de una pantalla plana de televisión u ordenador.
Otra más
reciente confusión en materia de imagen en relieve procede de un problema de doblón
entre estas antiguas imágenes en 3 dimensiones del
estereoscopía, y las imágenes de síntesis de la informática, llamadas imágenes
3D.
¡ En efecto, cuando se entendía que catalejos especiales permitían en adelante ver
las imágenes 3D en relieve, había de verdad de que perder su latín !
Las imágenes de síntesis en 3 Dimensiones no ofrecían pues sin estas
prótesis oculares y como se nos lo había anunciado, una visión según las 3 dimensiones
del espacio geométrico, es decir, en relieve ?..
Es necesario llamar a un gato un gato (o un ratón un ratón
) para frenar la
confusión que reina en los espíritus en materia de imágenes en relieve.
¡ Estas imágenes de síntesis no estereoscópicas de la escritura
electrónica que sigue siendo tan plana que las pantallas de los ordenadores,
son que dibujos animados que no devuelven ópticamente
la tercera dimensión de profundidad del espacio, o, de las imágenes en
perspectiva de dos dimensiones y animada por la cuarta dimensión del tiempo !
Estos dibujos de síntesis sin relieve (ni borroso
natural de la fotografía o la cinematografía causado por la imposibilidad de hacer sobre
el único plan de la película una única puesta a punto de los distintos planes de la
imagen real en volumen de un objeto acercado) tienen simplemente una perspectiva mejor
apreciable en su rápida evolución.
4/6
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