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Question écrite N°58907
Assemblée nationale

Conseil d'Etat
Tribunal Administratif
de Paris


Conseil supérieur de l'audiovisuel


Copyright © 1989-2009
Thierry Garçon
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Reproducción de los colores por síntesis aditiva, y realización del Holopanoragramme directamente a partir de
un objeto fijo en 3 dimensiones, sin vídeo o imágenes de síntesis intermedias, para tener una imagen en verdadero relieve con la más alta definición espacio-temporal.


Adaptación del ojo en el verdadero relieve de la imagen del Holopanoragramme

Holografía                                Traducción automática a partir de :  

Se alcanzó así una concentración de un número extremo de información visual en un soporte, sin encontrar el problema de la imposibilidad de poner a punto a la vez todos los planes de una imagen real en volumen, sobre el único plan de una placa fotográfica.
La totalidad desde los puntos de vista diferentes sobre un objeto fijo en 3 dimensiones se devuelve en adelante simultáneamente a partir de este solo apoyo holográfico, lo que permite presentar, como en “realidad virtual” pero con un verdadero relieve sin requerir el puerto de catalejos especiales y a varios observadores a la vez, largas consecuencias de imágenes en direcciones pedidas en perfecta concordancia con sus desplazamientos paralelos o perpendiculares al apoyo.

Ninguna inscripción a la superficie de este documento “óptica-gráfico” es visible el a simple vista, pero chapando un centímetro cuadrado de este apoyo directamente contra su ojo, él puede ver el objeto en totalidad y en profundidad como a través de un tragaluz o un pedazo de espejo, con una visión completamente neta cualquiera que sea el alejamiento de los planes de la imagen en verdadero relieve sobre los cuales el ojo puede venir a naturalmente adaptar.
Esta incomparable fusión entre la óptica y la grafía permite definitivamente por una parte, una visión en profundidad siguiente la tercera dimensión de una imagen en verdadero relieve, y por otra parte, una evolución aparente perfectamente continua del relieve cualquiera que sea la velocidad del movimiento exploratorio del observador según la cuarta dimensión, el tiempo.

Una mitad siglo antes de la invención del láser, Gabriel Lippmann ya se había imaginado la fotografía “íntegra”. Sin embargo, este método de fotografía en relieve a red lenticular, en particular, perfeccionado más tarde por el investigador francés Maurice Bonnet del Centro Nacional de la Investigación Científica (ej.: patente francesa N° 774.145 publicada el 30 de noviembre de 1934), sólo presenta parcialmente una imagen muy en relieve que falta de información, en torno a la cual no se puede casi ver evolucionar su relieve siguiente el horizontal y de ninguna manera según la vertical impidiendo todo enfoque del relieve, lo que explica su nombre limitado a “imagen en 3 dimensionessin consideración del concepto de tiempo relativo al movimiento exploratorio del observador.
Para esta fotografía en relieve simulado, los puntos de decenas de fotografías (nIP) tomadas bajo distintos ángulos son solamente reducidos y yuxtapuestos sobre una superficie plana por una red plana de pequeñas lentejas focalizadoras, cilíndricas y verticales (L). La restitución se efectúa con la misma red lenticular, cuyas lentejas orientan los rayos luminosos en sentido opuesto en direcciones bien precisas, pero sólo ofrecen un ángulo de visión horizontal (A) de algunos grados debido a su geometría. Pasado este ángulo (A) en torno a los ejes ópticos de las lentejas, la corta evolución del relieve solamente según la horizontal se revuelve completamente causando un cansancio visual, a continuación para volver de nuevo sobre los mismos puntos de vista pero con una llanura del relieve y una mala calidad de la imagen, ya que las fotografías yuxtapuestas (nIP) siguen siendo visible de inclinación bajo malas condiciones a través de la red lenticular (L).

Se limita por lo tanto muy el desplazamiento del observador en el relieve de la imagen para descubrir los distintos aspectos del objeto representado como en la visión de la realidad. Ya que sin el fenómeno interferencial de la Holografía, es imposible cualquiera que sea la Resolución del apoyo, yuxtaponer la totalidad de la información visual de los distintos planes del volumen de un objeto en 3 dimensiones sobre una única superficie de un cartel fotográfico, de una pantalla plana de televisión u ordenador.

Otra más reciente confusión en materia de imagen en relieve procede de un problema de doblón entre estas antiguas “imágenes en 3 dimensiones” del estereoscopía, y las imágenes de síntesis de la informática, llamadas “imágenes 3D”.
¡ En efecto, cuando se entendía que catalejos especiales permitían en adelante “ver las imágenes 3D en relieve”, había de verdad de que perder su latín !
Las imágenes de síntesis “en 3 Dimensiones” no ofrecían pues sin estas prótesis oculares y como se nos lo había anunciado, una visión según las 3 dimensiones del espacio geométrico, es decir, en relieve ?..

Es necesario llamar a un gato un gato (o un ratón un ratón…) para frenar la confusión que reina en los espíritus en materia de imágenes en relieve.
¡ Estas imágenes de síntesis no estereoscópicas de la escritura electrónica que sigue siendo tan plana que las pantallas de los ordenadores, son que “dibujos animados” que no devuelven ópticamente la tercera dimensión de profundidad del espacio, o, de las imágenes en perspectiva de dos dimensiones y animada por la cuarta dimensión del tiempo !
Estos dibujos de síntesis sin relieve (ni borroso natural de la fotografía o la cinematografía causado por la imposibilidad de hacer sobre el único plan de la película una única puesta a punto de los distintos planes de la imagen real en volumen de un objeto acercado) tienen simplemente una perspectiva mejor apreciable en su rápida evolución.

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