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Holografía
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Holopanoragramme
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El holograma
en sentido propio


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© 1989-2016
Thierry Garçon
  Holopanoragramme
®
all rights reserved
European patents
N° 0377724 & N° 0530313
United States Patent
N° 5044708
Modèles déposés



Reproducción de los colores por síntesis aditiva, y realización del Holopanoragramme directamente a partir de
un objeto fijo en 3 dimensiones, sin vídeo o imágenes de síntesis intermedias, para tener una imagen en verdadero relieve con la más alta definición espacio-temporal.


Adaptación del ojo en el verdadero relieve de la imagen del Holopanoragramme

Holopanoragramme                          Traducción automática a partir de :  

Ciertamente ya observaron un holograma que presentaba una imagen en relieve en un cilindro formado por un apoyo holográfico transparente, o a la parte de un apoyo holográfico plano. En término de la óptica, esta imagen virtual encerrada en un cilindro o a la parte de un cristal, como su imagen virtual en relieve reflexionada por un espejo plano, sigue siendo inaccesible detrás de la superficie óptica.
¿ A contrario, cuál sería su reacción verles aparecer realmente delante del espejo ?…
Gracias a nuestra imaginación, otra cuestión se plantea naturalmente :
¿ Es posible evidenciar en el espacio una imagen sin ningún apoyo, una imagen aún más realista sin separación entre el mundo virtual y el mundo real ?

 
Holograma por reflexión de una estatuilla
(Thierry Garçon 1988)

La observación de una imagen real accesible al hogar de una lenteja similar a nuestro cristalino o a una gota de agua, era la causa de la óptica instrumental que sólo se desarrolló verdaderamente a partir del XVII siglo, gracia, en particular, al científico italiano Galilea que escribió: “La geometría es la lengua en la cual se escribe el libro del mundo”.
Con todo a partir de la Antigüedad, escultores egipcios consiguieron salir a la superficie como una lenteja esferas en cristal de roca con el fin de incrustar los ojos de estatuas, en particular, para el Escriba “puesto en cuclillas” del museo del Louvre en París (2600-2350 delantero J. - C.).
El científico griego Arquímedes (278-212 delanteros J. - C.) defendió Siracusa con ayuda de “espejos ardientes” proveyendo a los soldados de escudos cóncavos que concentran los rayos luminosos para formar al frente la imagen real del sol, lo que hizo creer a los Romanos que “soldados de fuego” se encontraban frente ellos.
Según las mismas normas inmutables de la óptica geométrica, los espejos cóncavos sirven desde a converger en el espacio los rayos luminosos para formar una imagen real de un objeto situado a millares de años-luz, como para el más moderno telescopio “VLT” cuyos espejos se salieron a la superficie por ópticos franceses, muy conocidos mundialmente.
Después más de de 5.000 años de evolución del escrito, la holografía permite por fin escribir íntegramente una imagen real que se forma en el espacio delante de su apoyo, como una imagen real concentrada por una lenteja convergente o por un espejo cóncavo, y resto accesible ante la superficie óptica.
Sin embargo, una dificultad de la óptica geométrica para la restitución de un volumen a partir de una superficie plana sigue siendo inmutable…

Contrariamente a las apariciones totales en el espacio sin ningún apoyo representadas en pintura o al cine por los trucajes de sobreimpresión de las películas de ciencia ficción donde erróneamente la palabra holograma a menudo se utiliza, es necesario admitir que una imagen real desaparece a nuestros ojos si no permanece superpuesta a un apoyo que actúa sobre la luz que sea terrestre o extraterrestre como la luz solar.
¡ Incluso los arco iris tienen las nubes como apoyo !
Desde el XVII siglo, el arte engañoso en, en particular, los espectáculos de magia explota la credulidad de los forasteros en la óptica, por teatros a espejos sin azogue invisibles que permite hacer creer al opinión pública, a partir de un objeto disimulado en la oscuridad, de la posibilidad de una verdadera aparición inmaterial e impalpable en el espacio sin ningún apoyo óptico… Estos juegos de espejos aún se utilizan por otra parte hoy día en parques de atracciones con también una utilización abusiva de la palabra holograma, o en terminales publicitarios en los cuales los objetos, como, por ejemplo, de las pantallas planas, se disimulan en los zócalos.

¡ Para ver la luz que sigue siendo invisible en su propagación en el aire, es obligatorio que esté reflexionada en la dirección de nuestros ojos por la materia situada en segundo plano !
Por eso la convexidad o la llanura de un apoyo holográfico y la proyección en el espacio de su imagen real en volumen crean estos ángulos muertos laterales que reducen la cuarta dimensión del tiempo relativa al movimiento exploratorio del observador.
Para una determinada apertura, esta limitación de la duración del movimiento exploratorio tiene pues por consecuencia de disminuir la visibilidad obligando al observador a colocarse exactamente en frente del holograma, y de impedir por lo tanto una presentación de imágenes reales holográficas a un gran número de personas al mismo tiempo.
Cuanto más el apoyo es distante de la imagen real según la tercera dimensión de la profundidad, más más reducido es el ángulo de visión.
Una vez pasado el efecto de curiosidad inmediato y pista de la proyección en el espacio de la imagen real con relación a su apoyo plano, este inconveniente de los ángulos muertos laterales limita el examen con todo detalle del objeto representado, como cuando el relieve se encuentra sin paralaje vertical impidiendo al observador entrar en la imagen en su movimiento exploratorio.

Con la calidad óptica óptima de un registro holográfico realizado directamente a partir de un objeto tridimensional para la obtención de un verdadero relieve de alta definición espacio-temporal, el Holopanoragramme permite valorizar esta cuarta dimensión de la imagen real holográfica de un objeto fijo para un observador en movimiento.


Holopanoragramme a verdadero relieve

Aparecida a la mitad del XIX siglo, el estereoscopía es un método de simulación del relieve.
Entre las numerosas puntos de vista en torno a un objeto tridimensional, se toman dos imágenes planas bajo dado que se colocó dos ángulos diferentes con ayuda de dos objetivos fotográficos que tienen un mismo ajuste de puesta a punto y en una línea horizontal.
La restitución se efectúa con ayuda de catalejos separadores para el ojo izquierdo y el ojo derecho cuando estas dos imágenes planas se superponen, o sin catalejos cuando las se yuxtaponen.
A partir de estas dos puntos de vista diferentes que representan el objeto en perspectiva, una imagen en relieve simulado se forma entonces en el cerebro del observador.
Le parece encontrarse en el espacio a una determinada profundidad, mientras que ninguna imagen en verdadero relieve se encuentra realmente bajo sus ojos a continuación o detrás del plan de estas dos imágenes.
Cada ojo no puede hacer que una puesta a punto sobre este solo plan de estas dos imágenes estereoscópicas, lo que es incoherente con relación a la posición aparente en profundidad y fuera de este plan de esta imagen cerebral en relieve simulado en la dirección a la cual los ojos vienen a no obstante converger para no ver doble.
Esta adaptación del ojo para no ver borrosidad y que constituye ya hasta cierto punto un primer movimiento exploratorio mínimo del observador inmóvil que le da información sobre la profundidad del espacio, debe entonces desencadenarse independientemente de la convergencia de los ojos a pesar de la asociación fisiológica íntima de estos movimientos de adaptación y convergencia.
Con algunas particularidades de la vista y la fusión cerebral de las imágenes derechas e izquierdas al horizontal, sería en nuestra opinión una razón para la cual algunas personas encuentran dificultades en la observación de una imagen en relieve simulado.

Mientras que con una imagen en verdadero relieve reflexionada por un espejo o difractada por un Holopanoragramme realizado directamente a partir de un objeto tridimensional, y no a partir de fotografías estereoscópicas de dos dimensiones representando el objeto, la convergencia y la adaptación de los ojos del observador funcionan juntos sobre los mismos puntos de los distintos planes de la imagen verdaderamente en volumen, como en la observación directa del objeto.
Las condiciones de la visión natural se cumplen perfectamente según la tercera dimensión de la profundidad. 

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